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Utumno, también conocido como Udûn, fue la primera fortaleza de Melkor (también conocido como Morgoth), construida decenas de miles de años antes de la Tercera Edad. Se adentró en lo profundo de la tierra en el extremo norte del mundo, estando compuesta por muchas mazmorras, túneles y pasillos de hielo, obsidiana, y fuego. En Utumno, Melkor crió muchas cosas malvadas y secretas, como el primero de los orcos, huargos, trolls, y arañas gigantes.

En los años de las lámparas, un tiempo tan viejo que ni siquiera los elfos pueden recordar, los Valar invadieron a Utumno después de una gran batalla donde después Melkor fue encadenado y llevado a Valinor. Abrieron las grandes puertas de hierro, y la corona de Melkor fue destruida en su cadena. Sin embargo, las ruinas de Utumno soportaron, y se susurra que en algún lugar profundo de los desechos del Forodwaith se encuentra una entrada olvidada a los Pozos del Inframundo...

Otra Dimensión Editar

Utumno es una nueva dimensión en la Beta 21. Toda la dimensión es un calabozo gigante, lleno de orcos y muchas criaturas peores.

La facción no está disponible en la Tierra Media, pero en las Fosas, Utumno es la única facción que se puede ver. La barra de facción de Utumno esta automáticamente en -66666, y esto no se puede cambiar.

Sólo en esta dimensión se pueden ver los Logros de Utumno. Otros logros no estarán disponibles.

Además, el mapa de la Tierra Media sólo mostrará océano cuando el jugador está en Utumno. No se puede dormir en este mundo; Las camas se colocan y al intentar dormir simplemente explotaran. Además, ¿quién en su sano juicio intentaría conseguir un poco de sueño en la fortaleza de Melkor?

Entrando en Utumno Editar

El viaje a la entrada de Utumno es largo y peligroso, ya que hay que recorrer una gran distancia a través de Forodwaith sin ningún waypoint de la ruta que hay que seguir para entrar en las Fosas.

Lista de Recursos Editar

Se recomienda traer muchos suministros antes de dirigirse a Utumno:

  • Alimentos (muchos) y una armadura de piel para sobrevivir en el frío de Forodwaith el mayor tiempo posible.
  • Asegúrese de llevar consigo otra armadura más fuerte para usarlo una vez que entre en los hoyos.
  • Buenas armas a distancia cuerpo a cuerpo; Cualquier armamento debe usar ahora debido a la mecánica de enfriamiento del arma implementada en la beta pública 25: una ballesta hace un buen arma a distancia, aunque un arco también da buenos resultados.
  • Mucha munición para tu arma a distancia.
  • Cerveza de Athelas (para sanar rápido).
  • Miruvor o Bebida de Orco (para darte ese impulso adicional).
  • Tónico de Enano (porque está oscuro ahí abajo).
  • Diferentes tipos de brebajes de Ent como verde (velocidad, fuerza), amarillo (regeneración), rojo (resistencia al fuego), de plata (visión nocturna).
  • Por lo menos dos baldes de agua para luchar contra un Balrog y para retrasar a los trolls y otros enemigos rápidos.
  • Un stack y la mitad (o más) de adoquín, para construir un refugio rápido o para construir muros. No se olvide de un pico también.
  • Un stack de troncos de madera (nunca se sabe cuando la madera puede ser útil).

Items opcionales Editar

Aunque no es completamente necesario para conquistar Utumno, los siguientes elementos pueden ser útiles en algún momento u otro:

  • Yunque (para reparar las armaduras rotas y las armas).
  • Material adicional de las que tus armadura y armas estén hechas (para la fijación de armas y armaduras en el yunque).
  • Una mesa de crafteo de la facción con la que estás aliado.
  • Un Pico del Inframundo si ya tienes uno, porque puedes tomar los bloques especiales de Utumno para decorar tu base.
  • Si tienes la alineación y el dinero, un Cuerno de Conquista puede ser muy útil en una situación desesperada.
  • Algunas tropas (se advierte que es difícil meter a tus tropas en el pozo).

Tu No traigas antorchas o los suministros para hacerlas, porque las antorchas son bastante ineficaces en la oscuridad permanente de Utumno. Lo único que harán es ocupar un espacio precioso y valioso en su inventario.

Los Pozos Editar

En el lado suroeste de las montañas Forodwaith hay un valle, y al final de este valle hay una gran ruina: la entrada a Utumno. Una vez que haya llegado a esta estructura, debe crear un waypoint personalizado allí para evitar tener que emprender el largo viaje cada vez que desee visitar Utumno.

Las ruinas tendrán un agujero en una esquina de su base. En el interior se pueden encontrar escaleras que conducen a una habitación con un agujero negro aparentemente interminable en el suelo. Salta en él y entrarás en Utumno. Si has traído a algunas tropas, empújelas antes de saltar al portal (las encontrarás de nuevo en el otro lado).

Estando en Utumno Editar

El portal de Utumno te situará en algún lugar en la parte superior de la dimensión Utumno. Las coordenadas de entrada se asignan al azar dentro de un rango muy grande, por lo que no hay garantía de donde acabarás. Si usted ha entrado en Utumno antes, serás colocado probablemente muchas decenas de millares de bloques lejos de tu primera localización de entrada cuando usted entra una segunda vez.

Por lo tanto, no se aconseja construir estructuras en Utumno (más allá de fortificaciones básicas), ya que cualquier cosa que construyas será probablemente perdida para siempre después de dejar la dimensión. Si debe colocar un cofre para almacenar artículos temporalmente, ¡hágalo con mucho cuidado!

Sin embargo, hay cierta persistencia en la posición de entrada: el portal tiene un temporizador de un minuto antes de elegir una nueva posición de entrada aleatoria. Es decir: si cualquier otra cosa entra en el portal dentro de un intervalo de tiempo de menos de un minuto después de la primera entidad, la posición de entrada para la segunda entidad será aproximadamente la misma que la primera entidad. Y esto restablece el temporizador, de modo que cualquier cosa que entre dentro de un minuto, también terminará en la misma área ... y así sucesivamente.

(Hay algunos "fuzzing": las entidades no terminarán exactamente en el mismo lugar, pero deberían estar dentro de unos pocos bloques de distancia de uno al otro. Utumno es, como dicen, engañoso.)

Esta persistencia está diseñada para permitir incursiones a Utumno multijugador, para que los jugadores puedan entrar poco después uno del otro y todavía terminar en la misma zona. También permite que uno empuje sus unidades alquiladas en el portal primero, luego salte rápidamente después y se coloque en la misma área. Pero no se demore: si lo deja demasiado tiempo, ¡puede que nunca vea a sus amigos de nuevo!

(... hasta que vuelvas a la Tierra Media, claro está.)

Estructura Editar

Utumno se divide en tres niveles (fuego, obsidiana y hielo) cada vez con mayor dificultad. Para llegar de un nivel a otro, tienes que encontrar una llave y usarla en el suelo, o minar el camino con un Pico del Inframundo, el único pico que es capaz de romper la piedra de Utumno, mientras estás allí.

Diseño básico Editar

Utumno consta de tres niveles.

Utumno está hecho de una trama horizontal de corredores. Cada pasillo tiene 5 bloques de ancho y dos corredores están separados por 27 bloques, dando lugar a una anchura total de 32 bloques por pasillo.

Los corredores pueden tener varios elementos de algunos pilares decorativos, escaleras que conducen a otro piso en el nivel actual, hasta agujeros gigantes en la estructura que están conectados a muchos corredores. Pero sea muy cuidadoso con estos agujeros en Utumno, porque un gran número de enemigos se generan aquí.

Todo en Utumno está hecho de ladrillos de Utumno especiales. Hay tres tipos de ladrillos más una variación y un pilar para cada tipo. La variación emite luz. Todos los bloques de Utumno no pueden ser minados allí con ninguna herramienta que no sea el Pico del inframundo, que sólo se puede obtener en Utumno. A partir de la Beta Pública 25, una vez obtenidos los ladrillos se pueden extraer fuera de esa dimensión con cualquier pico.

El Nivel de Hielo Editar

El primer nivel tiene una atmósfera helada. Mobs de "Hielo" como Huargos de hielo y las arañas de hielo spawnean aquí. Algunos de los ladrillos emiten una luz fría. La llave de hielo se encuentra aquí. Entrar en esta región (lo que significa entrar en Utumno en general) le dará al jugador el logro "Los Infiernos del Hielo". Este nivel consta de 6 capas.

El Nivel de Obsidiana Editar

El segundo nivel tiene una atmósfera más oscura y ardiente. Los Huargos de obsidiana, los Elfos atormentados y los trolls de Utumno pueden engendrarse aquí. Aquí es donde se encuentra la llave de obsidiana. Descender a este nivel produce el logro "Los Infiernos de Obsidiana". Este nivel tiene 8 capas.

El Nivel de Fuego Editar

El tercer y último nivel de Utumno es el nivel de fuego. Huargos de fuego, trolls de Utumno y elfos atormentados desovan aquí, así como Balrogs. La piedra es roja con algunos ladrillos ardiendo. Para salir de este nivel debe utilizar una placa de Melkor. Descender a este nivel produce el logro "Los Infiernos del Fuego". Este nivel tiene 7 capas.

Mobs Editar

Todos los niveles de Utumno contienen Orcos y Huargos de Utumno. Los trolls de Utumno y los elfos atormentados se pueden encontrar en niveles de obsidiana y fuego. Los mobs especiales de cada nivel se describen en la sección de estructura anterior.

Dejando Utumno Editar

Para dejar Utumno debe encontrar una placa de Melkor que se puede encontrar en todos los niveles, pero más comúnmente a medida que desciende. Entonces debes matar a 15 enemigos dentro de unos pocos bloques de la placa. Después de hacerlo, una luz saldrá disparada. Camine hacia la luz y usted será levantado a la superficie. También es posible dejar Utumno al morir...

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